标签: Software & Dev
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魔改 GLSurfaceView 实现跨 View 零拷贝纹理共享
发布于: at 05:10 上午Android 原生 GLSurfaceView 使用过时的 EGL 1.0 接口,无法与现代 EGL14 Context 共享纹理。本文介绍如何从 AOSP 源码 fork 出 GL14SurfaceView,打通不同 GLContext 之间的 GPU 纹理共享,实现零拷贝多路渲染。
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声明式 UI 架构下的生命周期演进:从内建属性到显式订阅
发布于: at 08:01 上午为什么声明式UI不再为组件内建onResume?对比原生View体系与声明式架构的差异,理解生命周期从"宿主驱动"向"按需订阅"的转变,以及如何在Flutter和Compose中实现生命周期监听。
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在LVGL中实现可变字体(Variable Font)-第一章
发布于: at 01:09 上午MIUI/Material You的动态字重是怎么做到的?可变字体(Variable Font)原理介绍,以LVGL GUI为例说明FreeType字体引擎的基础使用。
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Other 训练一个自己的YOLO-tiny模型
发布于: at 06:25 上午使用Keras-YOLO3和Python训练YOLO-tiny目标检测模型。CFG文件filters计算、weights转换及train.py配置记录。
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移植FFMPEG到安卓
发布于: at 05:01 上午在Android NDK上移植FFmpeg并编译so文件。MediaCodec等四种解码方式对比,版本命名、NDK交叉编译链配置(MinGW/msys)等问题的解决记录。