标签: 算法
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球面几何计算:基于经纬度的距离(Great-Circle)推导
发布于: at 09:09 上午从三维空间直角坐标系出发,完整推导两点经纬度间的大圆距离(Great-Circle)。深入分析球面余弦定律在短距离下的“精度陷阱”,并详解如何通过半角恒等式引入 Haversine 公式实现数值稳定性。
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屏幕不够,算法来凑(二):ESP32 单色屏上的 Ditherpunk 实战
发布于: at 09:38 下午Ditherpunk 算法实战:将图像抖动算法迁移至资源受限的 ESP32。详解 Gamma 查找表优化、ST7305 单色屏驱动适配,以及 Bayer、Atkinson 与蓝噪声(Blue Noise)算法的差异化复现。
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屏幕不够,算法来凑(一):Ditherpunk 抖动算法原理与 JS 实时演示
更新于: at 09:40 下午用JavaScript和Canvas实现的抖动算法在线演示。从Gamma校正、Bayer矩阵到Floyd-Steinberg误差扩散,看看1-bit屏幕如何通过算法模拟灰度。